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After Effects : les expressions comment utiliser le "paramètre glissière"


Rédigé le Lundi 29 Juin 2015 à 00:05 | Lu 7114 fois | 0 commentaire(s)

Nous allons voir dans cette leçon sur les expressions d'After Effects l'utilisation du paramètre glissière des Options d'expressions.

Options d'expressions : le paramètre glissière

Lors de la programmation d'effet et surtout lors de l'ajout d'expressions, il est primordial dans certaines situations de pouvoir modifier une expression simplement et rapidement, c'est grâce aux options d'expressions que l'on pourra faire varier une expression.
Dans le cas du paramètre glissière que l'on posera sur un calque d'objet nul, on pourra faire varier et programmer des points clefs sur une expression.

Prenons le cas du wiggle. Si vous ne connaissez pas cette expression, rendez vous sur cette page.

Créez un nouveau calque, puis, créez un nouveau solide.
Ajoutez y un calque d'objet nul sur lequel vous rajouterez le paramètre glissière qui se trouve dans Effets > Options por expressions > Paramètre glissière.
Dans le paramètre position du solide, rajoutez une expression Wiggle (10, 5).
 
Ajout du paramètre glissière sur un calque d'objet nul.
Ajout du paramètre glissière sur un calque d'objet nul.

Le premier paramètre du wiggle (10) indique le nombre de tremblement par seconde et le deuxième (5) le décalage maximal en position de notre calque donc en pixel.
Lancez un preview, le solide bouge dans tous les sens aléatoirement.

Nous allons maintenant poser 2 points clefs de position avec un déplacement horizontal axe des X sur le solide.
Programmez un déplacement du solide avec 2 points clefs sur l'axe des X.
Programmez un déplacement du solide avec 2 points clefs sur l'axe des X.

Relancez une prévisualisation, le calque se déplace bien avec le tremblement appliqué précédemment. Mais comment affiner notre réglages en cours de route facilement et rapidement que ce soit dans le déplacement du solide ou la variation de l'expression du wiggle ? Tout simplement grâce au paramètre glissière.

Dans la timeline, affichez le paramètre curseur de l'objet nul ainsi que l'expression de position du solide comme ci-dessous :
Affichez les différents paramètres dans la timeline.
Affichez les différents paramètres dans la timeline.

Lier un paramètre sur une option d'expression :

Puis, effacez le premier chiffre de l'expression Wiggle.

Appuyez sur le lasso pour le lier au curseur :
Lier un des paramètres d'une expression vers le paramètre curseur de la glissière.
Lier un des paramètres d'une expression vers le paramètre curseur de la glissière.

Vous devriez obtenir l'expression suivante :
La fréquence du wiggle est liée au paramètre curseur de la glissière.
La fréquence du wiggle est liée au paramètre curseur de la glissière.

On a remplacé l'expression de la fréquence du wiggle avec une expression pointant vers le curseur du "Paramètre glissière".

Si vous ne modifiez pas le curseur dans un premier temps, le solide se déplacera sans aucune vibration... maintenant changez la valeur du paramètre glissière... vous aurez à nouveau un tremblement comme précédemment, mais dorénavant, vous pourrez ajouter des points clefs sur le paramètre du wiggle grâce à ce paramètre glissière.

Remarque :
Le premier argument du wiggle étant la fréquence, vous ne pourrez pas dépasser le nombre de 25 qui représente le nombre d'image par seconde de votre composition.

Vous pouvez lier aussi l'amplitude du wiggle sur un autre paramètre glissière pour contrôler et sa fréquence et son amplitude.
Les 2 paramètres du wiggle sont liés sur 2 paramètres glissière.
Les 2 paramètres du wiggle sont liés sur 2 paramètres glissière.

Dans l'image ci-dessus, j'ai renommé les 2 paramètres glissières en "Fréquence" et "Amplitude" pour mieux m'y retrouver par la suite.

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Frédéric Robin

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